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어릴땐 준황 개패고 싶었는데 나이먹고 보니 고딩이면 충분히 그럴수 있지 싶다
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오히려 분위기 메이커라서 얘 빠지면 분위기 초상집 됨
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열등감을 가질지언정 친구들 먼저 챙긴 녀석...
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요스케도 정실이라는 농담이 있을 정도로 어떤 의미론 너무 이상적인 = 좀 안좋게 얘기하면 만들어진 베프 느낌이 있는데, 이런 면에 좀 더 무게를 두면 각성 후 준페이가 진짜 인간적인 베프 느낌이 남
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인게임 이야기로 넘어가면 성능도 좋고 페르소나 디자인도 손에 꼽을 정도로 멋있는 놈이라 질투하는 게 좀 어색해지는 새끼...
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신지도 그렇고 뚜루뚜뚜도 그렇고 시청자들 나이가 생기니까 평가가 올라감 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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다들 늙어서 이해해주는 거 봐ㅋㅋㅋㅋㅋ 나도 중딩 때 처음 플레이 할 땐 되게 싫었는데 리로드 할 땐 좀 안타깝더라
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어릴땐 준황 개패고 싶었는데 나이먹고 보니 고딩이면 충분히 그럴수 있지 싶다
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Way of Life!
신지도 그렇고 뚜루뚜뚜도 그렇고 시청자들 나이가 생기니까 평가가 올라감 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.06.21 00:53 | | |
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인게임 이야기로 넘어가면 성능도 좋고 페르소나 디자인도 손에 꼽을 정도로 멋있는 놈이라 질투하는 게 좀 어색해지는 새끼...
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오히려 그러니까 질투가 생길 수 밖에. 대검 드는것만 봐도 나=주인공 마인드인데, 히로인인줄 알았던 유카리는 츤데레지? 했더니 진짜 순수하게 무시하고 주인공이랑 썸탐. 자기 믿어준 사나다 선배는 상처 때문에 못 움직이는 상태여서 칭찬받을려고 미츠루 선배 말 들을려 하니 주인공에게 대장자리 주고 판단 존중만 하고 있음. 뭘 할려 해도 주인공이 먼저하고, 자기는 주인공의 반쪽도 안됨. 그래서 2차전때 자기 역할 보여줄려고 명령 무시하고 전차에서 닥돌했는데, 결국 주인공이 보스 해치움. 얘 입장에서는 질투감이 안생기면 그게 더 문제임. 진짜 치도리 안만났으면 정서적 성장 안이루어지는 얘였음. | 25.06.21 01:17 | | |
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어... 대검은 딱히 상관 없지 않나, 그냥 인게임에 무기 종류별로 하나씩 할당한 거에 가깝지 | 25.06.21 01:18 | | |
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얘 성격이 단순해서 큰검을 들고다닌다 = 난 강하다 = 주인공스럽다 임. 물론 종류별로 나눠주지만, 이런거 생각하면서 나눠주는 편이라 캐릭터 서사 쌓기 좋음. 얘들 무기만 봐도 성격 보이잖음 유카리 = 활 = 직접 서지 않지만, 보조한다 미츠루 = 레이피어 = 본인이 직접 나서서 일을 해결하는 스타일 사나다 = 너클 = 본인이 배운 복싱을 믿고 자기 몸을 믿는 것으로 자기가 나아가는 길을 믿고 있는 스타일 페르소나가 캐릭터 서사를 잘 생각하면서 밸런스 조절하는 편이라 이런거 생각하면 생각할게 많아지는 게임임. | 25.06.21 01:24 | | |
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오히려 분위기 메이커라서 얘 빠지면 분위기 초상집 됨
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요스케도 정실이라는 농담이 있을 정도로 어떤 의미론 너무 이상적인 = 좀 안좋게 얘기하면 만들어진 베프 느낌이 있는데, 이런 면에 좀 더 무게를 두면 각성 후 준페이가 진짜 인간적인 베프 느낌이 남
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열등감을 가질지언정 친구들 먼저 챙긴 녀석...
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그게 타이밍이 맞물리는 문제도 있음. 어쨌든 처음엔 주인공에 감정이입해서 플레이 할 때 제 3자인 준페이가 열폭하는 모습은 주변 정보가 없는 선에서 안 좋게 보이기 쉽거든. 나중에 돌아봤을때 '난 준페이 처음부터 그렇게 안 밉던데'라는 생각이 든다면 한번쯤 내가 이 작품의 스토리나 설정을 깊게 이해해 버렸던 기억으로 동기화 해서 과거를 보고 있는게 아닌지 생각해 보는 것도 좋다 생각해. | 25.06.21 00:56 | | |
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다들 늙어서 이해해주는 거 봐ㅋㅋㅋㅋㅋ 나도 중딩 때 처음 플레이 할 땐 되게 싫었는데 리로드 할 땐 좀 안타깝더라
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